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移動產品交互設計原型

發布時間:2020-06-24 12:10:00

在討論手機交互設計方法之前,我們需要對手機的用戶習慣有一些基本的了解,并收集整理手機的用戶體驗信息。要收集用戶體驗信息,首先要確定兩個問題:一是確定目標用戶群;二是確定信息收集的方法和途徑。

一、 用戶體驗信息收集

在討論手機交互設計方法之前,我們需要對手機的用戶習慣有一些基本的了解,并收集整理手機的用戶體驗信息。要收集用戶體驗信息,首先要確定兩個問題:一是確定目標用戶群;二是確定信息收集的方法和途徑。

在確定目標用戶群時,顯然有使用產品或系統以及與之交互的經驗的用戶比沒有經驗的用戶可以為設計提供更多更有效的信息。因此,在收集用戶體驗信息時,首先要考慮需要設計產品的用戶或有類似產品使用經驗的用戶。在理想情況下,當用戶體驗到產品的交互作用時,設計師可以通過一定的技術或研究方法獲得用戶的所有感官印象,掌握用戶的情感體驗。然而,這些主觀經驗信息很難用實驗室的方法收集,也很難用客觀的科學描述來表達。因此,我們只能尋求一種貼近實際的近距離接觸用戶體驗的方法,即深入訪談和現場觀察。

二、 用戶分類

1、根據用戶需求,智能手機用戶可分為兩類:

面向過程的用戶的典型例子是視頻游戲家族。他們的終目標是視覺和聽覺的影響和享受。比賽的終結果并不重要。這種設計對視覺和創造力的要求非常關鍵,大多數設計師都有深厚的藝術功底。

然而,與基于結果的用戶設計相比,基于過程的用戶市場和受眾要小得多。面向結果的用戶并不關心如何完成任務,但任務必須以短的時間、簡潔的方式和準確的計算結果完成。對于這類用戶的交互設計者來說,更重要的是設計出更合理的邏輯任務流程,以符合人腦的思維方式和認知過程。

2、用戶可分為:

指剛剛開始接觸和使用智能手機的用戶。他們沒有使用智能手機操作系統的經驗,對電腦和應用程序的一般用途也不太了解,但在使用手機方面有一定的經驗。

使用智能手機一段時間,至少更換一部智能手機。我對智能手機的一些操作比較熟悉,但我經常使用少量的軟件,對智能手機系統的所有功能并不完全熟悉,對界面交互所需的語法信息了解甚少。

使用智能手機的歷史由來已久。我已經換了好幾次智能手機。我對手機互動和電腦操作有很好的了解。我經常主動尋找一種更簡單快捷的互動方式。

一般來說,中間用戶和_用戶在長時間使用某一部分交互時遇到的問題更具代表性,而新手用戶提出的問題更有利于設計師識別用戶與智能手機交互時的認知過程。

通過對用戶體驗信息的收集和分類,總結出智能手機交互設計的方法和要點。

3、 摘要

經驗是一個相對虛擬的概念,難以量化和評價。因此,許多小型無線產品開發團隊干脆放棄了對產品用戶體驗的把握,甚至不需要設置專門的Er交互設計師職位來提升產品交互體驗。這對于成長中的企業來說是可以容忍的,但是對于那些想制造出高質量產品的企業來說,他們在市場上的無敵企業還不夠嚴謹。移動互聯網是未來的發展趨勢,移動產品也對交互設計提出了更高的要求。本文從用戶體驗的角度簡要分析了移動產品交互設計的方法和原則,并在此基礎上提出了一個相對形成的交互體驗評價體系。


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