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20個用戶界面設計原則,闡明您的設計理念

發布時間:2020-07-21 12:00:00

UI設計的概念側重于“交互式”設計。優秀的界面設計不僅是展示各種元素的設計技巧,更是從用戶角度細致的“體驗”。

UI設計的概念側重于“交互式”設計。優秀的界面設計不僅是展示各種元素的設計技巧,更是從用戶角度細致的“體驗”。

首先,我們需要明確一個方向:誰是你的用戶群?不同層次和年齡的用戶對主題設置和設計元素有不同的偏好,因此用戶界面設計必須有針對性。

清晰是界面設計的步,也是重要的一步。為了使您設計的界面有效和流行,您必須首先讓用戶能夠識別它并讓他們知道他們為什么使用它。用戶使用時,只有清晰的界面才能吸引用戶反復使用。

界面的存在促進了用戶與**的互動。優秀的界面不僅能讓我們快捷地工作,還能激勵、激發和加強我們與**的聯系。

在設計界面時,吸引用戶的注意力是非常重要的,所以不要把你的應用程序弄得亂七八糟,分散人們的注意力。記住清潔屏幕吸引注意力的重要性。如果你必須顯示廣告,請不要顯示,直到用戶讀完他們。尊重用戶的注意力,不僅讓用戶更快樂,而且你的廣告效果也會更好。因此,為了設計一個好的界面,保持用戶的注意力是一個前提。

人們喜歡對事物有完全的控制權,但不考慮用戶感受的軟件往往不能給用戶一種控制感,迫使用戶不得不進入計劃外的交互,這會讓用戶感到不舒服。確保界面處于用戶的控制之下,讓用戶決定系統的狀態,并稍加引導,使目標更容易實現。

我們設計的每一張圖片都應該有一個主題,這樣用戶不僅可以使用它的真實價值,而且更容易啟動,使用更方便,必要時可以修改。如果一個屏幕支持兩個或多個主題,整個界面將顯得凌亂不堪。正如文章應該有一個單一的主題和一個強有力的論據,我們的界面設計也應該如此,這也是界面存在的原因。

每個畫面同時包含一個主動作,可以有多個次動作,但盡量不要讓它們占主導地位!文章的存在是為了讓人們閱讀,所以在設計界面時,盡量減少次要動作的視覺沖擊,或者在主要動作完成后再展示出來。

界面的交互都是鏈接的,所以在設計時要仔細考慮下一步的交互??紤]下一個交互是什么,并通過設計實現它。這就像我們每天的談話,為深入的談話提供了一個理由。當用戶完成了這些步驟后,不要讓他們不知所措,給他們一個自然的方式來繼續實現他們的目標。

人們總是對滿足期望的行為為滿意,這就是設計在與人打交道時應該做的事情。實際上,這意味著用戶可以通過查看它來知道接下來會發生什么。如果它看起來像一個按鈕,它應該有一個按鈕的功能。設計師不應該在基本的交互問題上很聰明,而應該在更高層次的問題上很有創意。

如果我們希望屏幕的視覺元素有一個清晰的瀏覽順序,我們應該通過強烈的視覺層次感來實現。也就是說,如果用戶每次都按同樣的順序瀏覽相同的東西,視覺層次感不明顯,用戶就不知道眼睛的焦點應該在哪里,終只會讓用戶感覺一團糟。在設計不斷變化的情況下,很難保持清晰的層次關系,因為所有元素的層次關系都是相對的:如果所有元素都高亮顯示,則終相當于沒有焦點。如果要添加需要突出顯示的元素,為了再次獲得清晰的視覺層次結構,設計器可能需要重新考慮每個元素的視覺權重。雖然大多數人不了解視覺層次,但這是增強設計的簡單方法。

正確處理視覺元素可以簡化復雜性,并幫助其他人更快速、更簡單地理解您的表達式。元素之間的關系可以自然地通過定向和定向的組織來表達。適當地組織內容可以減少用戶的認知負擔。他們不需要考慮元素之間的關系,因為你已經演示過了。不要強迫用戶做出區分,但是設計師使用組織來顯示它。

物體的顏色隨著光線的變化而變化。當太陽高照和落日落山時,我們所看到的會有很大的反差。也就是說,顏色很容易被環境改變,所以在設計時,不要把顏色當作決定性的因素。顏色可以作為一個吸引眼球的指導,但不應該是能起作用的元素。在長時間閱讀或長時間面對電腦屏幕的情況下,除了要強調的內容外,背景顏色應該相對暗淡或柔和。當然,根據讀者的不同,你也可以使用明亮的背景色。

每個屏幕只顯示必要的內容。如果用戶需要做出決定,請向他們顯示足夠的信息以供選擇,然后他們將轉到下一個屏幕以查找所需的詳細信息。避免過度解釋或一次呈現所有內容,如果可能,將所選內容放在下一個屏幕上逐步呈現信息。這將使您的界面交互更加清晰。

在理想的用戶界面中,幫助選項是不必要的,因為用戶界面可以有效地指導用戶學習。類似的“下一步”實際上是在上下文上下文中嵌入的“幫助”,只在用戶需要時出現在適當的位置,在其他時間隱藏。設計師的任務是確保用戶知道如何使用你提供的界面,這樣用戶就可以在界面中得到指導和學習。

用戶對界面的次體驗是非常重要的,這常常被設計者忽略。為了幫助用戶快速適應我們的設計,設計應該處于零狀態,也就是說,什么都不會發生。但這種狀態并不是空白的畫布,它應該能夠為用戶提供方向和指導,幫助用戶快速適應設計。在初的相互作用中會有一些摩擦。一旦用戶了解了規則,他們將有很高的成功機會。

人們總是在尋找解決現有問題的辦法,而不是潛在或未來的問題。因此,我們不應該為假設的問題設計接口,而應該觀察現有的行為并設計來解決現有的問題。這并不是很令人興奮,但卻是有價值的事情,因為一旦你的用戶界面更加細致,就會有更多的用戶愿意使用你的界面。

視覺、圖形設計、排版、文案、信息結構和可視化,所有這些知識領域都應該包含在界面設計中。設計師應該在這些知識領域有一定的參與或專長,并從中獲得許多值得學習的東西,從而提高你的工作能力。

在設計領域,用戶的使用是界面設計成功的關鍵。雖然精美,但用戶不會選擇使用設計作品,即失敗的作品。因此,界面設計不僅是設計一個使用環境,更是創造一件值得使用的藝術品。光滿足設計師的虛榮心是不夠的。首先,它必須是實用的!

盡可能檢查并清除程序中的錯誤和bug,即使彈出窗口是為解釋而精心設計的。為了獲得更好的用戶體驗,不要讓用戶感到驚訝。Beta測試是減少錯誤的方法。

簡單的設計不僅是一種流行趨勢。從用戶體驗的角度來看,簡單的界面可以去除很多不相關的干擾信息,使用戶界面更易于使用。好的界面設計應該有強大的功能,但是屏幕應該簡單而擁擠。無論功能有多強大,都會給用戶帶來不適。


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